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Gaming游戏公司Valve是我们今天所熟知的VR先锋

2019-08-09

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Gaming游戏公司Valve是我们今天所熟知的VR先锋,它创造了一个复杂的跟踪系统并为几个耳机设计原型。它运行着受欢迎的SteamVR平台,并且它与Vive系统上的HTC合作。但它实际上并没有生产出VR耳机。阀门指数正在发生变化:今天开始出货的高端PC连接耳机。

阀门指数即使按VR标准也是专业且昂贵的。售价999美元,是399美元Oculus Rift或499美元HTC Vive的两倍多。像那些系统一样,你需要一台游戏PC才能使用它。如果您需要便利性和便携性,那么它不是正确的选择。您可以找到分辨率更高或视野更宽的耳机。但对于那些在VR上花费大量时间的人来说,它提供了坚实的视觉效果,周到的硬件设计以及市场上最酷的VR控制器。

索引使用与Vive相同的 灯塔 跟踪系统,因此它配备了两个激光发射基站,您需要将它们安装在游戏空间的对角。这些是第二代基站,Valve承诺比Vive的1.0信标有一些好处 - 主要是,如果使用其中四个,扩展的对角线范围可达10到10米。如果你已经拥有Vive,你可以通过1.0基站节省250美元,但我没有亲自尝试过这种混合。

LIGHTHOUSE系统对VALVE有意义,但它仍然不方便

我对2.0基站的同步问题比1.0版本少,但它们仍然令人沮丧,特别是当微软和Oculus转向更方便的前置摄像头时,完全消除了这种设置。Valve花了很长时间对基站设计进行微调,而索引针对的是那些多年来一直使用这些笨拙系统的人,因此坚持使用Lighthouse是有道理的。但对于刚刚进入Valve系统的人来说,这是一个令人沮丧的障碍。

此外,在标准家庭使用中,新的灯塔没有提供比Oculus由内向外跟踪更好的体验。我完全可以完全靠背,而不用担心失去跟踪,但这是一种相当罕见的情况。并且跟踪并没有完美无缺 - 尽管控制器通常很快恢复,但控制器偶尔也会因为没有明显原因而漂移。

一些索引功能似乎是供开发人员使用的。有两个前置摄像头可以向您展示外部世界,但这还不足以证明增加的重量。因此,当Valve说他们也可以用于计算机视觉实验时,这更有意义。正面包括一个带有A型USB端口的小隔间,因此修补匠可以插入其他设备。

但该指数还采用了其他耳机的一些优秀的整体设计元素。它采用舒适的软垫头盔式头带,背面有一个表盘,类似于HTC的替代Vive头带。您可以调整镜头之间的距离以找到最佳焦点,这是Oculus有争议地从Rift中移除的一个出色功能。表盘可让您改变眼睛与镜头之间的距离,让您更加控制图像。

有些人不需要这些功能 - 我通常可以使用功能较少的耳机 - 但它们有助于实现Vive为最大数量的用户提供最佳体验的承诺。带衬垫的表带设计简直让人感觉很棒。耳机并不是我尝试过的最轻的耳机,但在VR后一小时或更长时间后我感觉还好。

与其他几家公司一样,Valve也在试验基于扬声器的音频系统。索引有两个看起来很像耳机的扬声器,但它们距离你的耳朵大约一英寸,投射声音而不会真正按压你的头部。这在长时间的VR会话中非常舒适,并且它比Oculus Rift或Quest的基于表带的扬声器听起来更丰富,更逼真。

然而,这些耳机都有一个共同的基本问题:每个人都能听到几英尺外你正在做的事情。我愿意接受对更便宜的产品的牺牲,你可以随时将自己的耳机插入索引。但由于该指数是针对那些想要大声,激烈的游戏体验或在专业环境中工作的人的顶级系统,我希望Valve寻找一种稍微谨慎的解决方案。

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